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Intelligent Longevity Project (ILP)

VISÃO GERAL

O Intelligent Longevity Project (ILP) é a criação de um protótipo do tipo “bot” (virtual caregiver) utilizando as tecnologias do IBM Watson Assistant, hospedados em plataformas e aplicativos a serem definidos, em primeiro momento como testes, com funções básicas nas áreas de lazer e interações diárias, diálogos livres, como exemplo, têm os lembretes das atividades de lazer, como academias, cinemas etc..., nas interações diárias podemos citar as saudações, bate papos dos assuntos do momento. Todas essas tarefas serão estruturadas através de comando de voz, considerando as limitações físicas, visuais e auditivas com o avanço da idade.

NOSSA MISSÃO

O ILP tem a missão de levar ao usuário final (IDOSOS) comodidades e praticidades em um produto único e inovador, somos pioneiros nesse projeto, identificamos durante a criação do plano de negócios dois concorrentes indiretos com propostas diferenciadas com limitações territoriais para comercialização do produto.

O QUE É O PROJETO?

O ILP foi inspirado na evolução populacional do público idoso e suas dificuldades de interação e convivência nas tarefas mais simples do dia a dia, tendo a necessidade de um acompanhante ou cuidador.

Estima-se que o número de pessoas com 80 anos ou mais triplique, passando de 143 milhões em 2019 para 426 milhões em 2050 (ONU 2019)

O idoso assim como qualquer outro ser humano quer independência e privacidade em seus afazeres, temos um público ativo quase que digital, identificamos durante nossas pesquisas bibliográficas que eles estão “on”, temos uma média de 64% que acessam a internet, 66% usam as redes sociais.

Os equipamentos mais utilizados são os smartphone (82%), laptop/PC (77%) e tablet (12%).

A interação do idoso nas redes sociais que se registram em algumas das redes temos 91% e acessos superam a marca de 79%.

As redes sociais mais acessadas temos o Facebook com 98%, em seguida o Whatsapp com 95% e assume o terceiro lugar o Facebook e Messenger com 93%, Instagram apresentam uma porcentagem considerável com 78%.

APRESENTANDO O CUIDADOR VIRTUAL (VIRTUAL CAREGIVER)

O produto final será um cuidador virtual alimentado com as experiências das fases de testes que auxiliará o idoso em suas tarefas diárias, criando um relacionamento duradouro e que promova estilo de vida ativo e continuado.

A tecnologia utilizada será projetada para gerar empatia, bons relacionamentos e superação de vazios que surgem nessa faixa etária.

As pesquisas que serão realizadas com esse público trarão as variantes e problemáticas dos comportamentos cognitivos que exigem atenção para a programação ideal e personalizada do produto final.

O produto será criado com algumas habilidades pré-estabelecidas, podendo ser modificadas no decorrer do projeto e tabulação dos dados da pesquisa, de qualquer forma, habilidades como, antecipar aos fatos, sensibilidade na interação, personalização individual, decidir conforme os hábitos apresentados, semi aprendizado, humanitário e evolutivo.

A nossa proposta se alinha justamente a praticidade na palma da mão, com interações das tarefas mais simples até as mais complexas.

Nosso produto final será desenvolvido com os melhores profissionais do mercado de tecnologias, exceto, caso as Empresas concorrentes aceitem nossa proposta de parceria ou aquisição.

PROBLEMA

O idoso quando chega nessa fase da idade muita das vezes são esquecidos, alguns possuem filhos, netos e outros parentes que de alguma forma se dedicam em auxiliar nas tarefas do dia, porém muitos desses auxiliadores têm um trabalho e indisponibilidade de horários para dedicação total.

Por isso a ideia de criação do Cuidador Virtual, muitos idosos têm condições de fazer suas tarefas com um cuidador auxiliando, surgiu no mercado de trabalho o cuidador de idoso (humanos) e as casas de acolhimentos (asilos) que suprem essas necessidades.

Encontrar um profissional qualificado no mercado de trabalho é um tanto quanto complexo, as casas de acolhimentos estão lotadas de pessoas idosas (resultados da pesquisa de campo serão anexadas).

Muitos idosos querem ficar nos aconchegos dos seus lares, não se veem dividindo quartos e outras tarefas do dia com outras pessoas, apesar da interação social ser necessária para esse público, a privacidade fala mais alto quando o assunto se refere à tranquilidade e aconchego.

Existem pesquisas avançadas no tema, que a expectativa de vida das mulheres são superiores as dos homens, considerando essa premissa, temos um envelhecimento feminino muito mais além do que os homens, cabe também observar os gostos e hábitos desse público feminino, por se só, as mulheres sempre foram mais vaidosas que os homens, a cada dia estão deixando de ser uma simples dona de casa para ocupar lugar de destaques na chefia de empresas renomadas.

Então a atenção para os gostos e consumos desse público será primordial para o direcionamento correto dos nossos produtos e serviços oferecidos.

JUSTIFICATIVA

A inclusão digital se baseia no acesso as Tecnologias de Informação e Comunicação por parte dos sujeitos – neste caso, os adultos idosos; no sentido de compreender a utilização, de se apropriar e interagir com as novas tecnologias (WARSHAUER, 2006).

Para Peixoto e Clavairolle (2005), um novo perfil surge de adultos idosos que percebem a importância desse fenômeno para sua vida. Apesar dessa afirmação as autoras levam em consideração que a Terceira Idade é dissociada dessas “novas tecnologias”, colocando esse público em “xeque”.

Apesar da pouca interação e habilidades desses idosos com as novas tecnologias, acredito que o contato de forma mais significativa e familiar com o protótipo proposto levará a esse público mais confiança no manuseio, conhecendo mesmo que de forma simplificada em primeiro momento os recursos e capacidades do aplicativo proposto.

Assim como qualquer descoberta as implicações e dificuldades no manuseio serão inevitáveis, as possíveis falhas serão corrigidas ao longo do projeto, levando em consideração as limitações individuais de cada usuário.

Daremos atenção as principais falhas relacionadas à escuta e a pronúncia, aperfeiçoando o “equipamento” com os níveis de Decibéis aceitáveis e qualidades de áudio, dessa forma serão corrigidas as possíveis limitações funcionais dos sistemas de vozes e auditivos de cada usuário.

METODOLOGIA

Para conceituação dessa pesquisa que servirá como base de criação do produto final, será utilizado como método os estudos das referências bibliográficas existentes e pesquisa de campo a ser realizada posteriormente.

Os processos de seleções dos participantes, as variáveis, os instrumentos de avaliações e os procedimentos empregados estão descritos a seguir:

AMOSTRA

O estudo será realizado após ser arrecadado os recursos financeiros suficientes para elaborações das pesquisas de campo, conforme será estimado em plano de negócio no desenvolvimento do projeto.

Será escolhido o público adulto idoso com faixa etária a partir de 60 anos, através de entrevista prévia, será requisito imprescindível os idosos que não apresentarem nenhuma anomalia em sua voz e audição, exceto as superáveis com auxílios de equipamentos mecânicos, por se tratar de um projeto que exige a “fala” e “audição” como fatores primordiais para a interação com o equipamento.

A participação na pesquisa será de forma voluntária, obedecendo aos critérios da resolução 466/12 do Ministério da Saúde que regulamento pesquisas envolvendo seres humanos, assinadas pelos participantes que gozam de suas prerrogativas ou de seus responsáveis legais.

VARIÁVEIS

Será avaliado o conhecimento prévio e a participação do sujeito com as novas tecnologias no âmbito familiar ou profissional.

INSTRUMENTOS DE AVALIAÇÃO

PROCEDIMENTOS EMPREGADOS

Quando da continuidade deste projeto será submetido ao Comitê de Ética a ser escolhido para aprovação e que não gere abusos para os participantes.

A seleção dos participantes será aleatoriamente, dando preferencia as casas de acolhimentos (asilos), com as devidas autorizações dos respectivos responsáveis das unidades, bem como familiares de cada participante (tutelados).

Durante as visitas, todos serão treinados para responderem o questionário e a utilização do protótipo.

Os esclarecimentos da pesquisa será primordial para lisura e confiança dos métodos a ser utilizados, a participação voluntária será fator indispensáveis, todos os participantes selecionados serão informados que irão responder sobre questões relacionadas ao contato e habilidades com as novas tecnologias.

Os resultados serão apresentados em tabelas seguidos de análises e discussões.

RESULTADOS

Os resultados serão concluídos e divulgados na finalização da pesquisa, comporão tabelas e justificativas dos valores e problemáticas apuradas.

As possibilidades e ideias de interações com o “bot” (virtual caregiver) serão conforme imagem abaixo:

1 – Diálogo Otimista (usuário com bom humor):

Obs: As caixas de dialogos na cor preta são do usuário

2 – Diálogo Pessimista (usuário com mal humor):

CONCLUSÕES

A necessidade do ser humano interagir com as novas tecnologias estão em ascensão pelo mundo inteiro, porém, temos uma problemática que é a atual geração de adultos idosos não ter tanto contato com essas inovações.

Diante dessas condições, cabe aos projetos direcionados para esses públicos levar em considerações suas limitações e aceitações, por isso, a necessidade de inclusão prévia.

Com esse contato prévio e os domínios das ferramentas propostas gerarão naturalmente uma relação de confiança. Esses são os motivos das escolhas em primeiro momento por duas atividades especificas “Qualidade de Vida” e “Interatividades”.

Serão melhor aprofundadas essas ideias posterior aos períodos de testes e tabulação de dados das pesquisas de campo. Levar em considerações todas as limitações físicas dos usuários para o aperfeiçoamento do produto será indispensáveis.

PARCERIAS

Após desenvolvimento da pesquisa será avaliado a possibilidade de parceria com os concorrentes estabelecidos no mercado para aquisição da matéria prima necessária ou aquisição do produto final.

Será avaliado conforme capital arrecadado no ICO (Initial Coin Offering) do ILP a proposta de compra de parte da Empresa concorrente que tem o projeto mais semelhante ao Intelligent Longevity Project , havendo essa aquisição desenvolveremos nosso projeto com a matriz e base de dados da Empresa adquirida, com expansão do negócio a nível mundial.

Todas as possibilidades de custos/benefícios serão avaliados para que a Empresa obtenha os melhores lucros e posicionamento comercial de qualidade no mercado.

PREVISÃO DE INVESTIMENTOS

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VALORES DE VENDA (PRODUTOS E SERVIÇOS)

vvendas

Obs: A precificação do produto como fabricação própria será calculada posterior as pesquisas e contatos com os concorrentes sobre as parcerias.

PREVISÃO DE GANHOS (VENDAS PRODUTOS E SERVIÇOS)

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PREVISÃO DE CUSTOS (AQUISIÇÃO PARCERIA, VARIÁVEIS E FIXOS)

custo custo2 custo3 custo4

INDICADORES FINANCEIROS

indfin indfin2

DISTRIBUIÇÃO DOS TOKENS

O ILP terá uma oferta de 200.000.000 (duzentos milhões de tokens), a distribuição obdecerão os seguintes critérios:

Diante do cenário de distribuição dos tokens, deixamos claro que o lançameto inicial, Fundação, listagem Inicial primeiro round (PancakeSwap), são os recursos indispensáveis para desenvolvimento do projeto e bloqueio da liquidez que se dará pelo período de 05(cinco) anos.

O desenvolvimento, finalização do produto final, contratação da equipe e lançamento no mercado está estruturado conforme plano de negócio na gestão de riscos/prejuízos para o prazo de 05(cinco) anos, conforme bloqueio da liquidez.

Os recursos levantados no lançamento do token paga todas as despesas nesse período de 05(cinco) anos.

DIVIDENDOS INVESTIDORES

A distribuição de dividendos obdecerão impreterivelmente os seguintes critérios:

CONTRATO, SITE E REDES SOCIAIS OFICIAIS

Todas as redes são recem criadas assim como o desenvolvimento do projeto e site, continuaremos focados no aprimoramento do desenvolvimento, cuidando da segurança e privacidade de todos os usuários.

Importante esclarecer a necessidades dos investimentos iniciais para o desenvolvimento mais seguro e profissional para o porte da Empresa projetada.

AGRADECIMENTOS

Não poderíamos deixar de agradecer a todo nosso time que estão dioturnamente trabalhando nesse projeto, contribuindo com a experiência individual de cada um para colocar o melhor produto no mercado.

O acreditar em algo na sua fase de crescimento não é fácil, mas qual projeto não surgiu de apenas um rascunho? Muitas das vezes sem o mínimo de credibilidade, hoje viraram grande CIA porque cada investidor e seus fundadores acreditaram.

Esse é nosso foco, emergir do nada para o tudo, acreditamos que nosso produto (virtual caregiver) irá auxiliar todos os nossos futuros clientes, sabemos que terão uma longevidade menos problemática com o auxilio e uso das novas tecnologias.

Acreditamos no novo, apostamos no novo e solicitamos a cada de um de vocês que embarque conosco nessa nova ideia e usufruamos dos beneficíos e frutos que colheremos nesse projeto.

Todos podem ganhar, todos podem perder, só sabemos quando arriscamos.

Equipe, Intelligent Longevity Project (ILP).

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